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1.Overload(方法重载)和override(方法覆盖)的区别:
overload是指函数的名称相同,但是属性不同(返回类型除外)
override是对父类的虚函数进行“个性化”,要求属性必须与父类中声明的一致,不然会变成overload!
overload是完全隐藏了父类中函数的实现,相当于定义了一个同名函数
override是继承父类中函数实现,同时增加自己的功能
overload是在一个类里面实现同名不同参的函数重载
override是子类对父类虚函数的重载
overload:函数重载
override:虚函数,子类对父类同名同参同返回类型函数的特化-----形成多态性
特别注意:与JAVA不同,在C++中子类的函数名称与父类函数名称相同但参数不同时不会是重载,是覆盖,即父类中的那个函数此时已经不可见(除非你在子类有特别说明)。
1> override要求参数签名必须一致,而overload要求参数签名必须不一致
2> override要求返回类型必须一致,而overload对此不做限制
3> override只能用于子类覆盖父类的方法,overload用于同一个类的所有方法
4> 父类的一个方法只能被子类覆盖一次,而一个方法在所在的类中可以被重载多次
2.面向对象的特征有哪些方面:
1.抽象:(abstract)
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。一、当抽象作为动词时,就是指抽象的思维过程
二、当抽象作为形容词时,可用来修饰类和方法。若一个方法被abstract修饰,则表明这个方法没有具体的实现,若一个类被abstract修饰,则表明这个不能被实例化。
抽象是一种由具体到抽象、由复杂到简洁的思维方式。
抽象只指从特定的角度出发,从已经存在的一些事物中抽取我们所关注的特性,形成一个新的事物的思维过程。
2.继承:(extends)
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。继承是一种提高代码的可重用性,以及提高系统的可扩展性的有效手段。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父 类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。JAVA语言不支持多继承,即一个类只能直接继承一个父类,但是他可以有多个间接父类。所有的java类都直接或间接地继承了java.lang.Object类,Object是所有java类的祖先
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅仅对外公开接口。Public:对外公开,访问级别最高
Protected:只对子类或同一个包中的类公开
默认:只对同一个包中的类公开
Private:不对外公开,只能在对象内部访问,访问级别最低
不写时默认为friendly
4. 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。3.String是最基本的数据类型吗?
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类(StringBuffer是字符串变量,它的对象是可以扩充和修改的。)4.String和StringBuffer的区别?
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提 供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据
String类用来表示那些创建后就不会再改变的字符串,它是immutable的。而StringBuffer类用来表示内容可变的字符串,并提供了修改底层字符串的方法。
当我们进行字符拼接时,请使用StringBuffer类而非String类,因为前者将比后者快上百倍。
的确,在程序的太多场合我们都会进行字符串拼接工作,简单的代码示例如下:
String str="You are nice.";
str+="I love you so much.";
如果用StringBuffer类的话,代码如下:
StringBuffer str= new StringBuffer("You are nice.");
str.append("I love you so much.");
从表面看来String类只用一个加号(+)便完成了字符串的拼接,而StringBuffer类却要调用一个append()方法,是否实现起来更简洁,更单纯呢?其实不然,让我们了解一下程序运行内部发生了哪些事情:
经编译后程序的bytecode(字节码)展示出了实质: 在用String类对象直接拼接时,JVM会创建一个临时的StringBuffer类对象, 并调用其append()方法完成字符串的拼接,这是因为String类是不可变的,拼接操作不得不使用StringBuffer类(并且--JVM会 将"You are nice."和"I love you so much."创建为两个新的String对象)。之后,再将这个临时 StringBuffer对象转型为一个String,代价不菲!可见,在这一个简单的一次拼接过程中,我们让程序创建了四个对象:两个待拼接的 String,一个临时StringBuffer,和最后将StringBuffer转型成为的String--它当然不是最初的str了,这个引用的名 称没变,但它指向了新的String对象。
而如果直接使用StringBuffer类,程序将只产生两个对象:最初的StringBuffer和拼接时的 String("I love you so much."),也不再需要创建临时的StringBuffer类对象而后还得将其转换回String对 象。
可以想象,当我们的字符串要被循环拼接若干段时,用String类直接操作会带来多少额外的系统开销,生成多少无用的临时StringBuffer对象,并处理多少次无谓的强制类型转换5.Int和Integer的区别?
Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
原始类型封装类:
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。6.运行时异常与一般异常有何异同?
异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
7.throw与throws有何异同?
区别一:throw 是语句抛出一个异常;throws 是方法抛出一个异常;
throw语法:throw <异常对象>
在方法声明中,添加throws子句表示该方法将抛出异常。
throws语法:[<修饰符>]<返回值类型><方法名>([<参数列表>])[throws<异常类>]
其中:异常类可以声明多个,用逗号分割。区别二: throws可以单独使用,但throw不能;
区别三: throw要么和try-catch-finally语句配套使用,要么与throws配套使用。但throws可以单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。7.说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别?
Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。
CGI(Common Gateway Interface通用网关接口)程序来实现数据在Web上的传输,使用的是如Perl这样的语言编写的,它对于客户端作出的每个请求,必须创建CGI程序的一个新实例,这样占用大量的内存资源。由此才引入了Servlet技术。
Servlet是一个用java编写的应用程序,在服务器上运行,处理请求信息并将其发送到客户端。对于客户端的请求,只需要创建Servlet的实例一次,因此节省了大量的内存资源。Servlet在初始化后就保留在内存中,因此每次作出请求时无需加载。
与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。Servlet的生命周期分为5个阶段:
实例化:Servlet容器创建Servlet类的实例。
初始化:该容器调用init()方法,通常会申请资源。
服务:由容器调用service()方法,(也就是doGet()和doPost())。
释放:在释放Servlet实例之前调用destroy()方法,通常会释放资源。
不可用:释放内存的实例。7.说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性?
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素, 但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
ArrayList与Vector的区别主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半8.Collection 和 Collections的区别?
Collection(java.util.Collection)是集合类的上级接口,Collection接口在java类库中有很多具体的实现,继承于他的接口主要有Set 和List.
Collections(java.util.Collections)是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
9.&和&&的区别?
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。10.HashMap和Hashtable的区别?
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。Collection:List (ArrayList,Vector,LinkedList)
Set (HashSet,TreeSet)
Map:HashMap
HashTable
TreeMap
Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
集合框架的优点:
提供一组可用的集合接口,可以方便地扩展或改写集合;
接口和算法的可重用性提高了软件的可重用性;
提供了有效的数据结构和算法,减少了编程工作。11.final, finally, finalize的区别?
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
(final具有“不可改变的”的含义,他可以修饰非抽象类,非抽象成员方法和变量。用final修饰的类,不可继承,没有子类。用final修饰的方法,不能被子类的方法覆盖。用final修饰的变量表示常量,只能被赋一次值。)
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。
12.sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait本方法导致线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。第一:
sleep是Thread对象里面的方法;
wait是Object对象里面的方法;
第二:
当一个synchorized成员sleep的时候并不会释放掉synchorized;
但是当一个synchorized成员wait的时候是会释放掉synchorized的;
第三:
一个对象在sleep的时候是有时间设定限制的,除非在sleep设定时间内被中途打断,就会抛出InterruptedException异常;
一个对象在wait的时候没有时间限制,会让对象一直暂停下去,当有其他对象去调用他的notify或者调用全局的notifyAll的时候才会开始继续执行。13.error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。14.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。举个例子:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步:请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕(关于AJAX工作机理:)
从客户端发送一个http请求到ajax(XMLHttpRequest)对象中,ajax对象向后台服务器异步发送请求,服务器执行完操作后返回数据,再通过javascript相应到网页上。
也就是客户端和服务器都不必再互相等待,而是可以进行一些并发的操作。用户在发送请求以后可以继续当前工作,包括浏览或提交信息。在服务器响应完成后,ajax引擎会将更新的数据显示给用户,而用户则根据响应内容决定自己下一步的行为。
15.abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到 接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。(instanceof 运算符,确定某对象是否属于指定的类)16.heap和stack有什么区别?
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素17.forward 和redirect的区别?
forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL,把那个URL的响应内容读取过来,然后把这些内容再发给浏览器,浏览器根本不知道服务器发送的内容是从哪儿来的,所以它的地址栏中还是原来的地址。
redirect就是服务端根据逻辑,发送一个状态码,告诉浏览器重新去请求那个地址,一般来说浏览器会用刚才请求的所有参数重新请求,所以session,request参数都可以获取。前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。
18.JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
动态INCLUDE用jsp:include动作实现 <jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数。
静态INCLUDE用include伪码实现,一定不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面<%@ include file="included.htm" %>19.GC是什么? 为什么要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以 自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。20.启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运 行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。启动线程肯定要用start()方法。run()不过是线程生命周期中的一个步骤,当用 start()开始一个线程后,线程就进入就绪状态,当cpu分配给它时间时,才开始执行run()方法。
21.说出数据连接池的工作机制是什么?
J2EE服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其标记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量有配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接标记为 空闲,其他调用就可以使用这个连接。
22.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能
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